O trunfo

No jogo de ST existe uma igualdade completa entre os 4 naipes. O aparecimento do trunfo vem alterar esta situação e implicar que, determinado naipe, passe a ser privilegiado em relação aos restantes.
Até agora, sempre que um jogador não podia assistir a um naipe que estava a ser jogado, baldava uma carta de outro naipe, não podendo, em caso algum, ganhar a vaza. A existência do trunfo vem possibilitar a um jogador nessas condições, cortar e ganhar a vaza para o seu campo. Nada se altera relativamente à obrigatoriedade de assistir.

Cortar uma vaza só é possível se um jogador não tiver qualquer carta do naipe jogado

Ao exercer o direito de cortar um jogador pode fazê-lo com uma carta de ranking inferior às que foram jogadas. Por exemplo, estando a jogar um determinado contrato em que foi estabelecido o naipe de paus como trunfo, se, a certa altura, estiver a ser jogada uma vaza em espadas, tendo o jogador à sua esquerda jogado a ªD para o ªR do seu parceiro e o ªA do adversário à sua direita, pode ganhar a vaza para o seu campo com o §2, desde que não tenha espadas. É ainda possível haver mais do que um jogador em condições de cortar a mesma vaza. Neste caso ganha a vaza o jogador que efectuar o corte com a carta mais alta.

Nenhum jogador é obrigado a cortar pelo facto de não ter cartas para assistir

4a:) Como se determina o trunfo
O campo maioritário em pontos pode determinar se o jogo vai ser jogado em ST ou em trunfo. Para jogar em trunfo é fundamental que o campo possua, no naipe escolhido, um número de cartas superior ao número de cartas do campo adversário. Quando tal se verifica diz-se que existe FIT.
O
fit é de 8 cartas (mínimo) em ª e © e de 9 cartas (mínimo) em ¨ e §. Adiante veremos o porquê desta diferença.
O aparecimento do trunfo vem introduzir um novo conceito na contagem dos pontos, juntando-se aos Pontos Honra (H) os Pontos de Distribuição (D).
Os pontos de distribuição (D) são atribuídos aos naipes com poucas cartas, depois de encontrado o fit.

OS PONTOS DE DISTRIBUIÇÃO
 Chicana  3 pontos
 Singleton  2 pontos
 Doubleton  1 ponto
 9ª carta de fit em naipe rico  2 pontos
 10ª carta de fit em naipe pobre  2 pontos
 Cada carta de fit a mais  1 ponto

No caso da chicana, o facto de não ter qualquer carta num naipe, que não o de trunfo, permite-lhe efectuar cortes desde a primeira vez em que o naipe é jogado e ganhar as vazas correspondentes, mesmo que os adversários possuam o A, R, etc..., nesse naipe.
No caso do singleton, só na segunda volta do naipe poderá efectuar o corte, já que tem de assistir na primeira vez. Mais difícil, portanto, realizar vazas em corte que no caso anterior.Finalmente, no caso do doubleton, o corte só poderá ser efectuado na terceira volta do naipe. Uma situação em que as hipóteses de realizar vazas através do corte são bastante menores que nos casos anteriores.
Escolhido o naipe de trunfo, deve ainda acrescentar pontos de distribuição por cada carta de trunfo acima do mínimo exigido.
Consultando a
Tabela de Decisão, verificará que se mantém uma correspondência entre o número de pontos do campo e o nível do contrato. A diferença relativamente aos contratos de ST reside no facto de que, para estes casos, só interessam os pontos honra (H), enquanto para contratos trunfados os pontos são obtidos pela soma dos pontos H com os pontos D.
4b:) As vozes
O mecanismo para se encontrar o contrato final é, nesta fase, semelhante ao que aprendemos para o jogo de ST.
O parceiro do jogador que disse 'Eu Abro' (respondente) está numa de duas situações seguintes:
1) 7 ou + pontos H
O seu campo possui 20 ou mais pontos H, pelo que será maioritário. Nestas condições, o jogador entrega ao abridor um papel contendo os seus pontos H e a sua distribuição. O abridor fica em condições de determinar o nível do contrato a que vai jogar, bem como a sua natureza - se trunfado, para o caso de existir fit, se em ST, caso contrário. No caso de existir fit, a força combinada é calculada pela soma dos pontos DH (Honra + Distribuição).

Em contratos trunfados, o declarante é o jogador com maior número de cartas no naipe de trunfo.
Em caso de igualdade entre as duas mãos, o declarante é o abridor

2) Menos de 7 pontos
Se o parceiro do abridor tiver menos de 7 pontos, não existe qualquer garantia de que o seu campo seja maioritário. Neste caso deverá indicar ao parceiro apenas o número de pontos H. Só depois do abridor se assegurar da existência de 20 ou mais pontos se poderá desencadear o processo referido no caso A), com a indicação, pelo parceiro do abridor, da distribuição do seu jogo.
No caso da força combinada ser inferior a 20 pontos, o jogador à esquerda do abridor receberá do seu parceiro o registo dos seus pontos H e da sua distribuição, assumindo o papel de abridor e declarando o contrato a ser jogado.

4c:) Anotação de resultados
Para se estabelecer um resultado foram estabelecidas pontuações, correspondentes ao número de vazas prometidas e realizadas. Os contratos foram divididos, quanto à sua natureza, em:
PARCIAIS, PARTIDAS ou CHELEMES, dependendo do número de vazas prometidas.
Os campos podem ainda encontrar-se em duas situações distintas:
VULNERÁVEL ou NÃO VULNERÁVEL.
Para cada um dos tipos de contrato referidos, existe um prémio que será adicionado aos pontos obtidos pelo número de vazas realizado. Estas pontuações só serão atribuídas no caso de o contrato ter sucesso. A pontuação atribuída a cada vaza varia de acordo com a natureza do contrato - ST ou trunfado e, neste último caso, de acordo com o naipe escolhido para trunfo.

4c1:) Em ST
As pontuações em ST já foram abordadas no CAPÍTULO 3. Com o aparecimento da noção de vulnerabilidade, altera-se o valor do prémio para contratos de Partida ou Cheleme. Assim, quando o campo está NÃO VULNERÁVEL o prémio de partida é de 300 pontos e o prémio de cheleme 500 ou 750, conforme se trate de um pequeno cheleme (12 vazas) ou de um grande cheleme (13 vazas). Quando o campo está VULNERÁVEL os prémios referidos são, respectivamente, 500, 750 e 1500 pontos.
Não se esqueça que só tem direito a estes prémios se, para além de realizar o número mínimo de vazas para cada uma das situações, tenha assumido o compromisso ao estabelecer o Contrato.
No caso dos chelemes, o prémio é adicionado aos pontos referentes ao número de vazas realizado e ao prémio de partida.

EXEMPLO 1 - Não Vulnerável
Contrato: 6ST (12 vazas)
Pontuação
(1x40+5x30)+300+
500 = 990 pontos, sendo 40 o valor correspondente à primeira vaza em ST, 30 o valor de cada uma das restantes, 300 o valor do prémio de partida e 500 o valor do prémio de cheleme.
EXEMPLO 2 - Vulnerável
Contrato: 6ST (12 vazas)
Pontuação
(1x40+5x30)+500+
750 = 1440 pontos. A diferença para o caso anterior resulta da diferença de valores dos prémios de partida e de cheleme.
4c2:) Em trunfo
Em contratos trunfados não existe diferença entre o valor a atribuir à primeira vaza e as restantes. No entanto, o valor das vazas varia de acordo com o naipe escolhido para trunfo.
Em
ª e ©, por cada nível de contrato marca 30 pontos. Em ¨ e §, por cada nível de contrato marca 20 pontos.
Assim, para obter o prémio de partida em ST, um campo tem de estabelecer e cumprir um contrato de nível 3 (40+30+30), ou superior. Em trunfo, o prémio de partida é obtido para contratos de nível 4, quando jogado em
ª ou em ©, e de nível 5 quando jogado em ¨ ou em §. Este conceito de hierarquia nos naipes traduz-se na denominação de NAIPES RICOS (ª e ©) e de NAIPES POBRES (¨ e §).
A condição de vulnerabilidade ou não vulnerabilidade é pré-estabelecida. No decorrer do curso ser-lhe-ão fornecidos estojos contendo jogos previamente preparados. Os estojos estão identificados por um número e as cartas correspondentes a cada jogador encontram-se em cada um dos quatro lados do estojo, identificados pela posição que cada jogador ocupa à mesa - N, S, E ou O, como está representado na figura abaixo.

A vulnerabilidade vem definida nos estojos. Quando um campo está vulnerável, o receptáculo onde se encontram as cartas respectivas está identificado com as letras VUL ou possui uma marca vermelha. No mesmo estojo está identificado o jogador que, por definição é considerado o dador e que varia de jogo para jogo, rodando de 90º. Assim, o dador está situado em NORTE nos jogos 1, 5, 9 e 13, em ESTE nos jogos 2, 6, 10 e 14, em SUL nos jogos 3, 7, 11 e 15 e em OESTE nos jogos 4, 8, 12 e 16. Nos jogos 1, 8, 11 e 14 ninguém está vulnerável, nos jogos 2, 5, 12 e 15 está vulnerável a linha NS, nos jogos 3, 6, 9 e 16 está vulnerável a linha EO e nos jogos 4, 7, 10 e 13 estão ambas as linhas vulneráveis.
O facto de um campo estar vulnerável implica, em caso de insucesso, uma penalização mais pesada. Os 50 pontos por cada vaza a menos realizada, tal como foram referidos anteriormente, aplicam-se quando o campo está
NÃO VULNERÁVEL. Caso contrário a penalização será de 100 pontos por cada vaza a menos ou cabide.


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