Manual
de Iniciação ao Bridge |
Página 21 |
Capítulo III - Pontos de cheleme; apuramento
de vazas; saídas |
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JOGO
III-1 |
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Passo |
Passo |
1ST |
Passo |
Passo |
Passo |
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O leilão: Depois de 2 passes, Sul, com
17 pontos e uma distribuição regular, abriu em
1ST. Norte, com apenas 7 pontos, sabe que não há
força para partida e passa.
O carteio: Oeste saiu à ©D, cabeça de uma sequência de
cartas equivalentes. O declarante, Sul, faz o seu plano de jogo:
Espadas - 2 cartas mestres = 2 vazas
Copas - 2 cartas mestres = 2 vazas
Oiros - 1 carta mestre = 1 vaza
Paus - 0 cartas mestres = 0 vazas
Com apenas 5 vazas certas e um contrato de 7 vazas para cumprir,
o declarante precisa de apurar vazas suplementares. O naipe de
trabalho é, obviamente, o naipe de paus, onde tem 4 cartas
equivalentes, faltando apenas o «A». Ganha a vaza
de saída e, de imediato, joga uma das cartas equivalentes
de paus (neste exemplo é indiferente jogar de uma mão
ou de outra, uma vez que o naipe é simétrico. Assim
que a defesa fizer o §A, o declarante pode reclamar
8 vazas - as 5 vazas resultantes das cartas mestres iniciais,
mais as 3 vazas a paus, entretanto, apuradas
A marcação: O campo Norte-Sul ganha 120
pontos: (40+30)+50. |
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ªR432
©863
¨92
§RV106 |
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ª975
©DV109
¨RV10
§975 |
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ªDV108
©742
¨D843
§A8 |
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ªA6
©AR5
¨A765
§D432 |
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JOGO
III-2 |
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Passo |
1ST |
Passo |
2ST |
Passo |
3ST |
Passo |
Passo |
Passo |
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O leilão: Após o «Passe»
de Este, Sul, com 17 pontos e uma mão de distribuição
regular, abre em 1ST. Norte, com 9 pontos, sabe que pode haver
partida, caso o abridor esteja máximo, pelo que marca
2ST, convite. Máximo na abertura, Sul marca a partida
em 3ST.
O carteio: Oeste saiu ao ¨10 e Sul, faz o seu plano de jogo:
Espadas - 4 cartas mestres, 4 cartas na mão comprida =
4 vazas
Copas - 0 cartas mestres = 0 vazas
Oiros - 3 cartas mestres = 3 vazas (sendo o último a jogar
para a vaza, o declarante pode contabilizar o ¨V como vaza. Se a ¨D
for jogada, por Este, na 1ª vaza, ganha a vaza com o ¨R e o ¨V passa a ser carta mestre.
Se Este jogar pequena, Sul ganha com o ¨V).
Paus - 0 cartas mestres = 0 vazas
Com 7 vazas certas, se bem que com um possível problema
de bloqueio no naipe de espadas a reclamar atenção,
o declarante precisa de apurar 2 vazas e o naipe de trabalho
para o conseguir é o naipe de copas onde, apesar de faltarem
2 cartas mestres existe uma sequência de 5 cartas equivalentes.
Mas, tratando-se de um naipe assimétrico, há que
começar por jogar uma pequena carta da mão em direcção
à figura do morto. Depois basta repetir a manobra para
apurar 2 vazas a copas e garantir o contrato. Na prática,
Sul terá ainda tempo de realizar uma vaza a paus, através
do apuramento de uma das honras. (*)
A marcação: Ao
realizar um contrato do nível 3, com uma vaza suplementar
Norte-Sul ganha 430 pontos: ((40+30+30)+30)+300. |
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ªA86
©D92
¨732
§R1064 |
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ª1073
©AR7
¨109864
§95 |
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ª942
©654
¨D5
§AV732 |
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ªRDV5
©V1083
¨ARV
§D8 |
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(*) Alguns declarantes serão tentados a
começar pelo apuramento de uma vaza a paus, considerando
ser menor o risco, já que apenas falta o «A»
do naipe, ao contrário do naipe de copas, onde falta «A»
e «R». O raciocínio estaria correcto não
fora o caso de, para cumprir o contrato, o declarante necessitar
de 2 vazas suplementares e o naipe de paus apenas lhe poder fornecer
1. Por outro lado, se começar por jogar o naipe de paus,
perderá um tempo precioso no apuramento das vazas em falta
e perderá o seu contrato. Se não acredita veja:
Este ganha a vaza de paus e continua em oiros. O declarante ganha,
joga copas que Oeste ganha, atacando novamente oiros e liquidando
a última defesa do declarante no naipe. Quando voltar
a jogar copas, Oeste ganha a vaza e pode realizar as 2 vazas
em oiros, entretanto, apuradas. Resultado, 5 vazas para a defesa
- 1 pau, 2 copas e 2 oiros - e um cabide. É, uma vez mais,
o problema da corrida. Não basta ver a meta para ganhar.
É necessário chegar primeiro que os outros...
JOGO
III-3 |
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Passo |
Passo |
1ST |
Passo |
Passo |
Passo |
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O leilão: Após a abertura em
1ST, com 8 pontos, Norte deve passar. Para o campo ter os 25
pontos necessários para a partida é preciso que
o parceiro tenha 17 pontos - uma hipótese contra duas!
O carteio: Oeste saiu ao ªR e Sul faz o plano de jogo:
Espadas - 1 carta mestre = 1 vaza
Copas - 2 cartas mestres = 2 vazas
Oiros - 2 cartas mestres = 2 vazas
Paus - 0 cartas mestres = 0 vazas
As vazas suplementares necessárias ao cumprimento do contrato
terão de vir do naipe de paus, onde existe uma sequência
de 5 cartas equivalentes, faltando apenas o «A».
Sendo o naipe simétrico pode jogar uma das cartas da sequência
de onde quiser. Apenas um cuidado a ter: quando a defesa ganhar
a vaza de paus e realizar as vazas de espadas, entretanto, apuradas,
o declarante não poderá baldar paus das 2 mãos,
sob pena de estar a deitar fora as vazas que apurou...
A marcação:
Uma vez que a defesa
apenas conseguirá realizar 5 vazas - 4 espadas e 1 pau,
a linha Norte-Sul ganha 120 pontos: (40+30+50). |
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ª73
©A972
¨R54
§V963 |
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ªRDV102
©V5
¨DV93
§52 |
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ª8654
©D1083
¨102
§A87 |
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ªA9
©R64
¨A876
§RD104 |
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JOGO
III-4 |
O leilão: Sul abriu em 1ST e Norte,
com apenas 8 pontos, passa.
O carteio: Oeste sai à ¨D e Sul faz o plano de jogo:
Espadas - 0 cartas mestres = 0 vazas
Copas - 2 cartas mestres = 2 vazas
Oiros - 1 cartas mestres = 1 vaza (após a saída
o ¨R pode ser considerado carta
mestre)
Paus - 4 cartas mestres, 4 cartas na mão comprida = 4
vazas
Com a saída, Este sabe que o ¨R
está em Sul. Para evitar bloqueios, deve cobrir a carta
de saída com o ¨A e continuar no naipe. A defesa
poderá, assim, realizar 5 vazas. Repare que, não
fora a vantagem alcançada com a saída, o declarante
poderia realizar 9 vazas, através do apuramento de 3 vazas
em espadas. Outra curiosidade prende-se com o facto de, apesar
dos 25 pontos existentes no campo Norte-Sul, apenas 8 vazas serem
realizadas.
A marcação:
Ao realizar um
contrato do nível 1, com uma vaza suplementar, a linha
Norte-Sul ganha 120 pontos: (40+30+50). |
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ªRV83
©865
¨973
§A42 |
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ªA6
©D107
¨DV1085
§753 |
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ª9542
©V942
¨A6
§1098 |
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ªD107
©AR3
¨R42
§RDV6 |
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JOGO
III-5 |
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Passo |
Passo |
1ST |
Passo |
2ST |
Passo |
3ST |
Passo |
Passo |
Passo |
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O leilão: Com 9 pontos, Norte está
em posição de convidar a partida. Sul, máximo
na abertura, aceita e marca 3ST.
O carteio: Oeste, sem sequência
de cartas equivalentes, sai ao §5,
4ª carta do naipe mais comprido. Sul faz o plano de jogo:
Espadas - 3 cartas mestres = 3 vazas
Copas - 2 cartas mestres = 2 vazas
Oiros - 0 cartas mestres = 0 vazas
Paus - 2 cartas mestres = 2 vazas
O naipe de trabalho para descobrir as 2 vazas em falta é
o naipe de oiros, com uma sequência de 3 cartas equivalentes,
mas onde faltam 2 cartas mestres. Depois de Este ter tido o cuidado
de jogar o §V, o declarante ganha a vaza
com o §R e joga um oiro em direcção
à ¨D. Oeste não pode perder
tempo! Ganha a vaza e continua com uma carta alta de paus, para
obrigar à saída da carta mestre em poder do declarante.
O naipe fica apurado e, quando o declarante continuar em oiros,
ganha a vaza e reclama 5 vazas - 2 oiros e 3 paus, para um cabide.
A marcação:
Por ter derrotado
o contrato prometido pela linha Norte-Sul, o campo Este-Oeste
recebe 50 pontos. |
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ªAR62
©7653
¨D83
§64 |
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ªV94
©84
¨AR9
§D10752 |
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ª1053
©DV1092
¨64
§V83 |
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ªD87
©AR
¨V10752
§AR9 |
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