Leilão Competitivo
Primeiras noções

Qual a razão pela qual um jogador intervem no leilão adversário? Que objectivos tem? Quais os riscos associados? Que alterações provoca uma intervenção na construção do leilão estudada até agora? Estas são algumas das questões que se colocam em situações competitivas e para as quais há que conhecer respostas, antes mesmo de se estudarem as técnicas para lidar com elas.
Uma boa intervenção é feita porque:
1 -
Se tem um bom naipe. Havendo fit, podemos competir nesse naipe, empurrando os adversários para um nível fora dos seus limites de segurança ou construindo um bom contrato para a nossa linha. Não ganhando o contrato, como muitas vezes acontece, sendo o parceiro a sair, indicamos uma boa saída.
2 -
Se tem um bom jogo. Estamos numa acção construtiva. Acreditamos que, apesar da abertura adversária, é possível encontrar um bom contrato para a nossa linha. Quando tal não acontece e é o parceiro a sair, por vezes, nem sempre, a saída ao naipe de intervenção revela-se infeliz. São os riscos associados à competição. Mas, na maioria das situações, os riscos são diminutos.
3 -
Se tem um bom naipe e um bom jogo. É altura de se ser optimista. Em muitas destas situações, acabamos por encontrar um bom contrato parcial, uma boa partida ou, em casos mais raros, um bom cheleme.
Vamos abordar, de forma muito superficial, as técnicas de intervenção e algumas das alterações que a intervenção provoca nos nossos leilões. Mas este é um assunto que vai ocupar, mais tarde, um curso de aperfeiçoamento.

INTERVENÇÕES APÓS ABERTURA EM NAIPE, AO NÍVEL 1

Em 1ST
16-18H, jogo balançado com defesa no naipe de abertura e sem ricos de 5 cartas
Intervenção em naipe
É necessário ter atenção às condições de vulnerabilidade dos campos. De notar ainda que as intervenções têm, com mais frequência, objectivos defensivos que ofensivos. Quando um jogador faz uma intervenção pretende, na maioria dos casos, obstruir o espaço de marcação dos adversários, indicar uma boa saída ao parceiro ou propor uma defesa a um contrato do outro campo. No entanto, a intervenção em naipe
não nega valores de abertura.
Os limites para as intervenções em naipe são:
Ao nível 1
Naipe de 5+ cartas, 8-18H. Na zona fraca, abaixo do nível de abertura, o naipe de intervenção deve ter 2 figuras.
 I
ª
ADV97
© 862
¨ 43
§ 762
  II
ª
D10986
© AD2
¨ R2
§ R62 
 1ª  1ª

Em qualquer dos exemplos anteriores, após a abertura do adversário em 1
§, deve marcar 1ª
Ao nível 2, sem salto
Naipe de 5+ cartas, 10-18H. Se o naipe de intervenção for um naipe pobre, com valores abaixo da abertura, o naipe deve ter 6+ cartas.
Ao nível 2, com salto (naipe rico)
Naipe de 6 cartas, 6-10H. A intervenção nega 4 cartas no outro rico
Ao nível 3, com salto
Naipe de 7 cartas, barragem.
O dobre de chamada
Trata-se de uma voz ilimitada superiormente, com 12+H, que deve respeitar as seguintes condições:
13-18H
A mão deve estar curta no naipe de abertura (duas cartas no máximo). Após abertura em naipe pobre, o dobre promete, pelo menos, 7 cartas nos naipes ricos (4-3). Após abertura em naipe rico, o dobre promete 4 cartas no outro naipe rico.
19+H
Nesta zona de pontuação, o dobre de chamada pode ser feito com qualquer distribuição.
NOTA: A marcação de 2ST em intervenção perde o seu carácter natural. Trata-se de uma marcação convencional para definir jogos bicolores. O seu estudo não faz parte do âmbito deste curso.

RESPOSTAS ÀS INTERVENÇÕES

Vamos considerar que o jogador nº3 (parceiro do abridor) passou.
Desenvolvimentos após intervenção em 1ST
A voz conserva o seu significado natural, pelo que o esquema de respostas é igual ao descrito para as aberturas em 1ST.
Respostas após intervenção ao nível 1 em naipe
A intervenção promete 8-18HL. As respostas têm de ter em conta estes limites.
Vozes de apoio, com 3+ cartas no naipe de intervenção
- Com 8-12DH »
Apoio simples
- Com 13-14DH »
Apoio em salto
- Com 15+HD »
Apoio ao nível de partida
Este esquema não sofre alteração, mesmo que o jogador nº3 marque.
Mudança de naipe
São forçantes por uma volta e descrevem mãos com 8+H e 4+ cartas, se ao nível 1 ou 12+H com 5+cartas, se ao nível 2.
Marcações de ST
Negam apoio em naipe rico e descrevem mãos balançadas, com boa defesa no naipe de abertura do adversário.
- Com 8-12H »
1ST
- Com 13-14H »
2ST
- Com 15+H »
3ST
Desenvolvimentos após o dobre de chamada

No silêncio do jogador nº 3, a resposta é obrigatória, dando prioridade à pesquisa de fit em naipe rico. A marcação é precisa na indicação da força e vai implicar o aparecimento de uma nova voz convencional e forçante - o
CUE-BID - que consiste em marcar o naipe do adversário em resposta ao dobre de chamada.
Resposta em naipe:
 PONTOS VOZ 
0-7H

 Naipe mais comprido, ao nível mínimo

8-10H

 Naipe rico em salto, com 4 cartas no naipe

 

 Naipe rico em duplo salto, com 5 cartas no naipe

   Marcação de partida em rico, com 6 cartas no naipe

11+H
  Marcação de partida em rico, com 5 cartas no naipe

Estas respostas estão esquematizadas para anunciar naipes ricos. A resposta em naipe pobre, em salto, é feita a partir de 8H e promete 5+ cartas no naipe.
Resposta em ST.
Estas respostas negam ricos de 4 cartas e mostram mãos positivas com defesa no naipe de abertura.
 PONTOS VOZ 
8-10H 1ST
11H 2ST
 12+H 3ST

O CUE-BID
É utilizado com 11+H, para mãos sem marcação natural. A voz é forçante por uma volta e pede ao parceiro para descrever a mão.
NOTA: no que respeita ao jogador que dobrou, uma vez que obrigou o parceiro a falar, perante uma resposta ao nível 1 deverá passar, a menos que tenha a mão de 19+H.

RESPOSTAS À ABERTURA DO PARCEIRO, APÓS INTERVENÇÃO EM NAIPE DO ADVERSÁRIO
(Jogador nº3)

Neste curso, vamos apenas analisar a atitude do nº3 após intervenção em naipe ao nível 1.
Vozes de apoio:
Mantêm-se inalteráveis, como se não tivesse havido intervenção
Vozes em ST:
Garantem defesa no naipe de intervenção e mantêm os mesmos limites de força já descritos para as respostas, sem intervenção.
Mudança de naipe:
Também sem alterações relativamente às respostas sem intervenção.
O Dobre SPOUTNIK.
Após uma abertura em naipe pobre e uma intervenção em 1
ª, o respondente utilizará a voz de dobre (artificial) para mostrar 8+H e 4 cartas de copas ou 8-11H com 5 cartas de copas.

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