A DISTRIBUIÇÃO - TIPOS DE MÃOS
TIPOS DE MÃOS | CARACTERÍSTICAS |
|
Regular ou balançada | 4-3-3-3; 4-4-3-2; 5-3-3-2 | Sem singletons ou chicanes e com, no máximo, 1 doubleton. No caso da distribuição 5-3-3-2 o naipe de 5 cartas não pode ser um naipe rico, caso em que a mão deverá ser tratada como unicolor |
|
5-4-2-2; 6-3-2-2; 7-2-2-2 | Não sendo regulares, são mãos sem singletons ou chicanes. |
|
Mãos com singletons ou chicanes | |
|
Naipe de 6+ cartas, sem outro lateral de 4+ cartas. | |
|
Um naipe de 5+ cartas e outro de 4+ cartas | |
|
Jogos com as cartas divididas por 3 naipes |
CARACTERÍSTICAS DAS
MARCAÇÕES
Limite - a força da mão está
definida. A partir desta altura, o jogador só volta ao
leilão se o parceiro o forçar.
Convite - dentro dos limites definidos pelo parceiro, a
voz convida à marcação de partida se a força
estiver no limite superior ou a passar, caso contrário.
Forçante por uma volta - obriga o parceiro a falar,
excepto se houver intervenção do adversário
imediatamente a seguir à marcação.
Auto-forçante - obriga o autor da marcação
a voltar a falar, excepto se for entretanto alcançado o
nível de partida.
Forçante de partida - obriga os dois jogadores do
campo a falar até ao nível de partida.
As vozes forçantes são ilimitadas, quando indicam
apenas um limite mínimo de pontuação ou ambíguas
quando cobrem uma vasta gama de força e distribuição.
AVALIAÇÃO DE MÃOS
|
|
||
Ás | 4 pontos | Chicane | 3 pontos |
Rei | 3 pontos | Singleton | 2 pontos |
Dama | 2 pontos | Doubleton | 1 ponto |
Valete | 1 ponto | Cada carta acima da 8ª, se fit em rico | 1 ponto |
Cada carta acima da 8ª, se fit em pobre | 1 ponto |
Chama-se a atenção para a vantagem de apenas contar estes pontos, depois de encontrado o fit. São pontos que "medem" a capacidade de fazer vazas em corte e, para tal, é necessário haver trunfo (fit)!!!
QUE PONTOS A TER EM CONTA?
Para a abertura, somam-se os pontos honra - H. No caso
de mãos especiais, podem incluir-se pontos referentes à
distribuição - em mãos com naipe de 5 ou
mais cartas, com 2 ou mais figuras ou em mãos bicolores
com os pontos concentrados nos naipes do bicolor, por exemplo.
Para as vozes seguintes, desde que não exista fit, são
estes os pontos a ter em conta pelos dois jogadores do campo.
O contrato final vai ser, quase sempre, em ST para o qual os naipes
curtos não são uma mais-valia, antes pelo contrário...
Descoberto o fit, ambas as mãos do campo devem juntar ao
seu potencial inicial os pontos de distribuição,
chegando assim aos pontos honra e distribuição,
vulgarmente designados por pontos DH.
DETERMINAR O CONTRATO FINAL
Os diferentes tipos de contratos são: parciais, partidas,
pequenos chelemes e grandes chelemes.
A Tabela de Decisão indica, com razoável precisão,
o número mínimo de pontos do campo para cada um
destes contratos. Lembremos os mais comuns:
25HL para jogar 3ST
27HD para jogar partida em naipe rico
29HD para jogar partida em naipe pobre